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GT6オンラインレースのレギュレーションです。 使用車両 制限なし 性能による割り込み---- PP:550 馬力 570PS 車重制限 なし タイヤ制限 なし 車両規制 なし ナイトロ 禁止 車両チューニング 無制限 ドライビングオプション---- スキッドリカバリーフォース 使用可 アクティブステアリング 使用可 ドライビングライン 使用可 トランジッション・コントロール 使用可 ABS 使用可 大会の流れ---- 一レースの流れ 一時予選→一周勝負のタイムアタック→決勝(通常レース) その他---- なお、レース中は誹謗は中傷などは禁止しています。 楽しくルールやマナーを守ってレースを楽しみましょう!
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バグ一覧 コメント バグ一覧 ピッコロの溜め攻撃下L2からアサルトチェイスに派生する際、△ボタンを連打していると派生せずにラッシュ気弾が出る。 チームバトルにて、体力アップ系のアイテムを2キャラ以上に装備させていても、体力アップの効果がチームの先頭のキャラにしか反映されない。 オンライン対戦で相手にクラッシュさせられた時に、連続エネルギー弾系の追撃をジャストバニシングで回避すると、クラッシュさせられた場所に自キャラがめり込んで操作不能になる。相手からは消えた状態のままになる。 (対戦用)1P(2P)がピッコロのチャージ気弾でチャージしてる時に2P(1P)がキャラチェンジをするとピッコロの手にチャージ気弾が灯っている。 キャラチェンジをすると元に戻る。チャージ気弾はうてる。他のキャラは未確認。Xbox360で確認。 コメント バグかは分からないけど 対戦のシングルバトルで自分はブロリー、相手はべジータでやっていて 相手と壁ぎわで同時にスーパーダッシュをしたら画面がぶるぶる震えて5秒くらい操作不能になった すぐに直ったからよかったがフリーズするかと思った -- (名無しさん) 2010-11-20 18 47 06 アルティメットスフィアルゾーンのステージ3・トーレ戦で その前のジース戦で打撃一発しかもらってなかったのにほぼ0ライフでスタートしました 相手のトーレも少しダメージを受けた状態でした もう一回やったら両者とも正常でしたが、他になった人いないですかね ちなみに自分はスーパーベジット使用でした -- (名無しさん) 2010-11-21 21 02 28 バグだと思うですけど、しかも対戦上かなり重大な… □ボタンでラッシュ格闘中に出来る×ボタンでのピシュン背後回り こちらの攻撃が当たっていようがガードされていようが背後に回れるのはご存知仕様なんですが 相手に気弾を当てている最中にやるとキャラ間の距離がどんなに離れていようが発動します。 なので遠くから気弾を撃って相手に当たっているときにやれば背後に瞬間移動出来てしまう。 複数のキャラで確認。多分全キャラ出来ると思う オンライン対戦で使用してくるプレーヤー増えて来てる… とにかく気弾はガードせず動き回って回避するしかない? -- (名無しさん) 2010-11-27 02 34 25 チーム戦にて体力アップや戦意高揚が最初のキャラクターにしか反映されない件について電話で問い合わせしてみた ずっと仕様仕様って言われたけど戦意高揚は無理だけどハイテンションスタートは大丈夫ってどう考えてもおかしい… -- (黒野) 2010-12-13 14 04 55 バグかわからんけど一応 ターレスのギャラクシーモードで、完全体フリーザとの対決ステージ 究極技のメテオバーストを当てたら、最後のエネルギー波を撃ち終わった時にフリーズしました なんなんでしょこれ? -- (名無しさん) 2011-08-04 00 19 23 ギャラクシーモードでドクターゲロ使ってたら全く気がためられない。メニューでは下ボタン動いてるのでバグかな?? ウザすぎる・・・ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 11 29 ↑人造人間は気をためれないだろ。 -- (奈々氏) 2011-11-17 13 02 17 17号でバトルゾーンを攻略中、バーダックを壁に飛ばした所、バーダックが消えてしまい、操作不能になりました。 (ポリゴンの隙間なるものに嵌ってしまったのでしょうか?) これはやばいと思い、すぐにメインメニューに戻りましたが、何だったのでしょう? -- (匿名) 2011-12-18 22 43 17 オンラインで偶然僕がメタルクウラ相手がトランクス(剣)ssで やっていて僕が トランクスを強攻撃上みたいなのからでる技のあとに追撃したら(追撃するまえに死んでいる) バグ発生 -- (名無しさん) 2012-02-03 06 53 27 ビーデルのボスミッションをS++でクリアしたのに、ダーブラがキャラ解放しません。 -- (名無しさん) 2012-10-28 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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卵が生まれる時のアニメーションで卵が中央に表示されないいバグ。 ※未修正 (ポケマピから引用)
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トビア増殖 通信士のアビリティ適用バグ リトライ エンドラの騎士のメビウス・ゼロ 専用機バグ 誤字・脱字等 設定ミス フリーズ 敵に「回避」を選択させる アシュタロンHCマルチロックバグ トビア増殖 トビアを通常スカウト後、鋼鉄の七人verにしてからEXクリアでのマスターセレクト時にトビアを選択するとトビアを雇うことができる。 これにより、トビアが2人に増える(EXクリア時、クロスボーンVerでは増えない)。 B-EXでトビア二人と同じ現象が他のキャラでも起こるのかをやってみた。 すでにマスターに選んでいたトビアとキラ・ヤマトに関しては確認できなかったが、他のキャラでは増えるバグは起こらなかった。 また、ゼクス・ロランに関しては容姿変更も行ってみたがやはりキャラが増えるバグは起こらなかった。 通信士のアビリティ適用バグ 戦艦の通信士に配置すると、情報解析以外の射撃値補正が入らない。 このため、戦場の女神などで射撃を伸ばしても、通信士に置いた瞬間その補正は消滅する。 逆に刻苦でのマイナス補正も発揮されない(それ以外の能力値は適用される)。 なお、他のクルーではこのようなことはなく、例えば整備士に寡黙を付けて守備値を伸ばせば有効に活用できる。 リトライ シークレット出現→ギブアップ、リトライ→シークレット起こさずクリアでシークレットがつきます。 FINAL02新たな未来へ(NORMAL)で確認。 他のステージでは未確認。 エンドラの騎士のメビウス・ゼロ A06 エンドラの騎士で一回目のブレイク後に出てくるメビウス・ゼロに対してセレクトボタンでプロフィールを見ようとすると、 通常ならユニットが映る所が真っ白になる。このメビウス・ゼロはステージに合うよう空適応を持たせた特別仕様のため、 通常とは異なるデータになっている模様。そのためここで出現させてもプロフィールにも登録されない。 専用機バグ グループ編成画面で専用機状態になっているユニットもしくはパイロットを同一人物間で入換した場合(グラハム↔ミスター・ブシドー等)、交換後のパイロットでも専用機になるハズが通常状態に戻る。 通常状態に戻ったユニットを選択すると元に戻る。 通常状態のままで出撃することも可能。 誤字・脱字等 M1アストレイのプロフィールの説明文の「GAT-Xシリーズの~」となるべき部分が 「GTA-Xシリーズの~」になっている。 レグナントMAのプロフィールで、『武装面でもレグナントに引き続き』になっているが正しくはエンプラスである。 ガルマ専用ザクの形式がMS-06Sになっている。 正しくはMS-06FS C05 まなざしの先で、2回目のブレイク後に出てくるミスター・ブシドーとキラが戦闘した際に発生する会話で、 ブシドーが「なんという行幸」と言うが、正しくは「なんという僥倖」。 フェルト・グレイス(A.D.2312)の「ソレスタルビーイングとして本格的に活動を再会~」とあるが、この文面では「再開」が正しいと思われる。 ラクス・クライン(C.E.73)のプロフィールで「管理しようとるす」となっている。 C01 星を見つめる者で、ホアキンが「第81独立機動軍」と呼称しているが、正しくは「軍」ではなく「群」である。 A03 天使降臨でコーラサワーが「大尉」と呼ばれるが彼の階級は「少尉」 →本編ではモブキャラの大尉に同様の発言があったことを確認。コーラサワーに対してではないのでは? D03 黄金の意志でザフト士官が「オペレーション・フリー」と言っているが、正しくは「オペレーション・フューリー」である。 マスラオの型式がGNX-U20Xになっている。正しくはGNX-U02Xである。 C06 宇宙からの狙撃で○ボタンメニューから勝敗条件を確認すると、 ブレイクトリガーが「2ターン以内」になっている。 ムウ・ラ・フラガのプロフィールで「そこでラウは、ムウの父親~」とあるが、正しくは「そこでムウは、ムウの父親~」である。 00F最終ステージ「真の脅威」冒頭、シャル・アクスティカのセリフで「ソレスタルビーイング」が、「ソレスタルビーング」になっている。 設定ミス インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)の開発先がインフィニットジャスティスガンダムではなくジャスティスガンダムになっている。 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)の開発先はフリーダムガンダムではなくストライクフリーダムガンダムになっているため、設定ミスと思われる。 C02 イオの嵐で、ブレイクトリガー2として「3ターン以内にD.O.M.E.ビットを6機撃破」と出るが、実際は4ターン目(残り2ターン)で6機目を撃破してもブレイク2は発生する。 そのため、ブレイク1を発生させてブレイク2を起こさずにクリアするには、5ターン目(残り1ターン)にD.O.M.E.ビットを最低7機撃破する必要がある。 V2バスターガンダムのマップアイコンが何故かメガビームライフルを持っている。 V2アサルトガンダムのマップアイコンが何故かメガビームライフルを持っていない。 前作warsから引き継いでしまった誤記ならぬ誤アイコン 戦闘アニメ時にガンダム4号機のメインカメラとカメラアイの色が水色から緑色に変わっている。 ブルーディスティニー2号機(通常版)のEXAM戦闘アニメーション EXAM発動(赤目)ー途中のアニメーション(青目)ーアニメ最後(赤目)となる PS2のWARSで確認したところ常時赤目だったので、単純な編集ミスだと思われる。 フリーズ ゲーム中にフリーズしたとの報告が多数あります。 今までのプレイ時間を無駄にしないよう小まめにセーブする事をおすすめします。 フリーズには2種類あり、負荷をかけたときに起こるものと、ある特定の条件を満たすと必ず起こるバグの2種類がある。 前者ならゲーム機本体に負荷をかけないようにプレイすることで、後者はその行動を取らないことで多くは回避することができる。 負荷を掛ける行動は、戦闘アニメを表示を選択後、(あ、間違えたと)即座にキャンセルする。 ユニットの情報などを素早く沢山表示させる。自分と敵の両方が超が付くほど連続でパスしあう、など。 また、連続プレイ時間やターン数が長くなっている状況で、 その戦闘でまだカーソルを合わせていない敵ユニットにカーソルをあわせると、フリーズしてしまう事がある(PSP-3000・3回確認)。 尚、wii版にて100%報酬のアプロディア獲得シーンと全キャラ取得通知シーンが一緒になるとフリーズする。 敵に「回避」を選択させる 超強気以上など、クリティカルが発生する場合限定? wii版で確認。 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、敵を選択し敵の行動が表示されている状態で 素早く b→a とボタンを押してキャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」が表示される場合は不可。 アシュタロンHCマルチロックバグ ヘルワールドBランクEXステージで確認。 2度目のブレイクで出てくるガンダムアシュタロン・ハーミットクラブが、マップ間移動直後にマルチロックでマシンキャノンを撃って来る。 再度同ステージに挑むと再び撃って来たので状況が整えば発生する模様。 撃って来たのはマップ間移動の直後だけで、次のターンからマシンキャノンは通常の単機攻撃になった。 マルチロック時のマシンキャノンの射程は1~6まで確認。 威力は通常と変わらない1500。 何度かリロしたがマシンキャノンとサテライトランチャー以外の武器は発生しない模様。 一度直下にユニットを配置してマップ間移動を妨害しモビルアーマー形態に変形させた後、 次のターンでモビルスーツ形態に戻ると同時に移動して撃って来た。 同じ三番目の武器のためシステムがロックの有り無しを誤認した?
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バグ スレ内で報告されたバグと思われるもののまとめです。 いずれも発生条件が確定されておらず回避方法を模索中ですので何かあればスレやwikiに報告するとウマー。 報告する際は主人公及びパーティメンバーを記した上で報告すると誰かが法則を見つけ出してくれるかも知れません。 全ての人にこのバグが発生する訳ではありません。 初期化バグ 現象 ウェルチのステータス、装備品、スキルが初期化される。タレントも新たにランダムで身につく。少数だがウェルチ以外のキャラが初期化されたという報告も有り レナ編での確認が多い。クロード編は皆無?ついにレオンが初期化されたという報告が。 原因? ディアスが仲間になったときに初期化されるケースが大多数の模様仮説1.エルネストがいると初期化説 仮説2.レオンの一時加入で仲間枠が8人になってるとダメ説 仮説3.ディアス加入が引き金になってランダムで初期化されてる説 コメント欄の提供より「クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、チサで初期化されなかった」ことから仮説2の可能性は低い模様。 このうち仮説1と2に関してはクロード、レナ、オペラ、エルネスト、ウェルチ、ディアス、[セリーヌ、ボーマン、プリシス]から 0~1人の組み合わせでバグが起こるかどうか確認できるかも? 仮説2について同様にエナジーネーデでノエル一時加入で8人になるようにし、ノエル加入を断った上でチサトを加入させて初期化が生じるかどうかで確認出来るかも。 仮説3の補足として、ディアスが8人目として加入すると初期化が生じやすい?初期化の報告のパーティがほぼ固定なこと(クロ、レナ、セリ、ボーorプリ、オペ、エル、ウェ、ディ←8人目) クロ、レナ、セリ、ボーorプリ、オペでオペラを離脱させると発生しないこと(検証メモより) クロ、レナ、オペ、ボー、ウェ、エル、ディ、ネーデ組では初期化が発生しなかったとの報告があること(仮説1の反証) 以上のような理由から、ディアスを7人目までに加入させれば初期化は生じないと思われます。 ただあくまで推測です。クロ、レナ、オペ、ボー、ウェ、エル、ディ、ネーデ組でバグが起きなかったことは確認済みですが、ロードし直すなどの検証はしていません。 他に検証の必要がある組み合わせは、クロ、レナ、セリ、オペ、ウェ、エル、ディのパーティ。 このパーティで初期化が発生しなければほぼ間違いない? ※ディアス7人目でバグが起きたという人、ウェ、エル、ディが揃ってもバグらなかったという人もコメント、報告ヨロ。 報告 報告 主人公 報告のあったPT構成 発生したバグ 備考 本スレ30 843 レナ編 クロ、オペ、ボー、レナ、セリ、エル、ウェ、ディ ウェルチ初期化 ディアス加入時点で初期化 本スレ31 112 レナ編 クロ、ウェ、エル、レナ、オペ、ボー、ディ、セリ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ31 137 レナ編 クロ、レナ、セリ、オペ、ウェ、ボー、エル、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ31 859 レナ編 レナ、クロ、ディ、他不明 レナ初期化 エル大陸に流された時点でレナ初期化何回やり直してもレナが初期化されるとのこと(隊列等をいくら変えてもレナが初期化)武具大会前のデータから色々なパターンを試した結果ディアスがいると誰かが初期化するらしい? 本スレ31 881 レナ編 レナ、クロ、ボー、オペ、エル、セリ、ウェ ウェルチ初期化 ディアスが仲間になった時点で初期化 本スレ32 59 レナ編 レナ、クロ、オペ、エル、ボー、セリ ウェルチ初期化 本スレ32 605 レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、ウェ、ボー、エル、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ32 907 クロード編 クロ、レナ、アシュ、プリ、レオ レオン初期化 タイミングはエルリアに着いた時点で上げたはずのスキルが初期化 本スレ33 620 レナ編 クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、ディ ウェルチ、ディアス初期化シャープネス未所持 本スレ33 626 レナ編 レナ、クロ、セリ、レオ、プリ、エル、ウェ、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ33 677 クロード編 クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、レオ、チサ ウェルチ初期化 タイミングはチサト仲間になった時 本スレ33 678 レナ編 レナ、クロ、プリ、セリ、ウェ、オペ ウェルチの装備が初期化 初期化されたのは遺跡内にあったウェルチ用武器を取得してから、ボス手前のセーブポイントにつくまでの間 本スレ34 104 レナ編 クロ、レナ、セリ、アシュ、ウェ、ボー、ディ ディアスがHP/MP/レベル0で加入 シンで間違えて死んでしまい2回ディアスを仲間にしたが2回とも同じ状況生物学を上げたところHPが増えその後普通にLvUPし始めた 本スレ34 396 レナ編 レナ、クロ、エル、ウェ、オペ、ディ、セリ、ボー 全キャラ初期化 シン戦は普通だったのにロボコップと戦おうとしたら全員初期化→全滅でやり直した所普通 (ここに報告者) (クロード編/レナ編) (PT構成) (ここに起こったバグ) (備考) ※同じ人の報告 抜けが混ざっているかも(;´Д`) その他報告のあったもの バグの可能性のあるもの ディアス本加入時にシャープネスを持っていない(正確には、紋章の森の一時加入の状態へと初期化?) ノースシティでPAを起こした後主人公1人で愛の場に放り出される セントラルシティでチサトが出現しない(特定条件下においてネーデに着いたとき8人揃っている場合?) 検証メモ 本スレ34 727より レナ編にて、、レナ、クロード、セリーヌ、オペラ、ウェルチ、ボーマン、エルネスト、ディアス(加入順)のパーティで ウェルチ初期化とシャープネス未所持バグを軽く検証。 エルネスト加入とオペラ( エルネスト)の離脱をそれぞれ10回ずつ試行し比較。 結果 ホフマン遺跡でエルネストを加入させた場合、ウェルチ初期化・シャープネス未所持が発生。 オペラを離脱させた場合、どちらのバグも発生しなかった。 SO2Rのバグ 体験版で、なぜかワールドマップのフィールド移動中に操作キャラクターが地面にめり込み、クロス大陸以外の場所に移動できるという報告があります。 フィーナルのセーブポイントでヒーロー登場を演奏すると、戦闘終了後に操作キャラが地面にめり込むという報告が複数あります。 情報提供用フォーム こちらに書いておきます -- raimei (2008-04-11 07 58 34) ディアスが仲間に入った時ウェルチのバグが発生しなかった時のパーティーは -- raimei (2008-04-11 07 59 34) 仲間にした順でクロード レナ セリーヌ アシュトン ウェルチ プリシス ディアスです シャープネスも消えてませんでした -- raimei (2008-04-11 08 02 18) 何でプアシュトンいるのにリシス仲間に出来るの?? -- 名無しさん (2008-04-12 09 05 24) ↑おかしな文になってしまったので、訂正。何でアシュトンいるのにプリシス仲間に出来てるの?? -- 名無しさん (2008-04-12 09 06 17) ↑アシュトンと同時に入らないのはオペラとエルネスト。プリシスと一緒に入らないのはボーマン。 -- 名無しさん (2008-04-12 09 48 41) クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、チサで初期化されなかったよ -- 名無しさん (2008-04-12 11 09 26) 仮説2は否定して良いと思う -- 名無しさん (2008-04-12 11 10 09) 本スレ34 116と 396の登録誰かヨロ。テーブル記法がわからずに断念しますた -- 名無しさん (2008-04-12 11 30 17) 追加したよ。表を作ったの自分だけどちょっと見づらいよな。一応整形の見本を一番下に作っといた -- 名無しさん (2008-04-12 13 12 33) バグ報告見てると、セリーヌ入れてるのばっかじゃね?自分はレナ、クロ、アシュ、プリ、ウェ、ディ、ノエ、チサだが初期化無し。まぁ、関係ないとは思うが -- 名無しさん (2008-04-14 20 28 48) 戦闘中かなり低い確率だが、通常状態なのに〇を押してもその場を移動しなかったり、全く関係無い所に移動したりする。これってバグ? -- 名無しさん (2008-04-17 00 35 25) キャラの名前変更してプレイしてたんだけど、4つの場クリア後にディアスとウェルチだけ名前がデフォルトに戻ってた。ステータスなどに変化は無し。 -- 名無しさん (2008-04-17 11 37 03) ノースシティでPAを起こした後主人公1人で愛の場に…は、PS版でも発生したことがあります。当時は音楽を利用したロードの裏技のせいだと思ってましたが、他に理由があるのかも。 -- 名無しさん (2008-04-18 00 16 19) クロ、レナ、セリ、アシュ、ボー、ウェ、レオ、チサ だが初期化なしなのでセリーヌはあまり関係ないんじゃ -- 名無しさん (2008-04-18 22 16 24) クロード編 クロ、レナ、セリ、アシュ、プリでウェルチ仲間にした際、ミノスソード、ミスリル消えてました。セーブ後気づいたので再現性確認は出来ませんでしたが… -- 名無しさん (2008-04-19 16 00 47) エルネストとウェルチが仲間にいるとディアス初期化が起きやすいみたいです -- 名無しさん (2008-04-21 12 52 09) クロ、レナ、セリ、アシュ、プリ、ウェル…で、次はノエル、チサトを仲間に迎えるつもりだが、今のところ問題なし -- 名無しさん (2008-04-29 19 12 11) 試練の洞窟にて、主人公(クロード)とノエルの2人が奥から帰って来て仲間と合流。直後に敵と遭遇した所、何故か戦闘メンバーにいないクロードの「気をつけろ!」のボイスが。害はないけどバグっぽい。 -- 名無しさん (2008-04-30 15 18 41) レナとアシュトンのスキルふり画面の機能美が消えているんだがこれはバグ?(クロードとプリシスはある) -- 名無しさん (2008-05-01 12 23 26) 表を見る限り、セリーヌとオペラが同居してるとウェルチ初期化の確率が高いような… -- 名無しさん (2008-05-02 15 10 28) 戦闘中かなり低い確率だが、通常状態なのに○を押してもその場を移動しなかったり、全く関係無い所に移動したりする。←これはPS版でもあったような気がします -- 名無しさん (2008-05-02 18 51 00) そういえば違和感を感じたが、ディアスは前線基地で加入した時に紋章の森装備に戻ってた!俺は紋章の森で装備全部外していたんですが、マインドリングとかまで全て元に戻って。もちろんシャープネスは持ってない…そういう仕様かと思ってたけど、あれが初期化?ちなみにレナ、クロード、オペラ、エル、ボーマン、セリーヌ、ウェルチの時。 -- さくや (2008-05-06 04 34 39) ↑あ、ちなみにウェルチはそのままでした。 -- さくや (2008-05-06 04 35 17) 4月29日の奴(クロ、レナ、セリ、アシュ、プリ、ウェル)+レオンで四つの場のところまで来たが、初期化は起きていない模様。ちなみにクロ編 -- 名無しさん (2008-05-06 20 55 23) 試練の洞窟攻略中、ディアスにリンクコンボで朧→ケイオスソードをセットしていたら何戦か戦闘をこなしたあとに見た際ケイオスソードだけ熟練度が初期化されていた。微妙なバグ… -- 名無しさん (2008-05-10 02 40 13) ・戦闘中に○を押しても移動しない という現象は、ターゲットの前に味方キャラが密集してるために攻撃出来るポジションが無く移動出来ない という時に起こるものだと思います 戦士三人・術士一人のパーティだと起こりやすいです -- 名無しさん (2008-05-10 02 45 58) レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、ウェ、ボーマ、ディ、チサトでラスダンだけど初期化無し -- 名無しさん (2008-05-10 16 22 30) レナ編 レナ、クロ、オペ、ボー、ウェ、エル の状態でディアスを仲間にして紋章の森状態 ウェルチ初期化。隊列を散々変えたけど意味なかった。 -- 名無しさん (2008-05-27 19 09 17) レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、プリ、ウェ、エル の状態でディアスを仲間にして紋章の森状態 ウェルチ初期化 プリシス初期化 2回試行して2回目でプリシス ウェルチが初期化 1回目はウェルチのみ?初期化だった 初期化はランダム要素あり? -- 名無しさん (2008-07-01 11 17 03) クリア後メニューを開いてみると何故か、1フォルずつ減っていってる。 なぜ? -- 名無しさん (2008-07-13 00 31 04) リバースサイドに失敗してふわたりてがた作っちゃっただけだろ。店に売れ…というか金払って引き取って貰え。 -- 名無しさん (2008-07-13 13 33 15) バクかもしれないんですけど、特技で音楽の悪魔の旋律を演奏しても、敵が出てきません。どーしたらいいでしょうか? -- りー (2008-07-16 02 11 45) リズム感と音感揃えると良いことがあるかもよ -- 名無しさん (2008-07-19 09 37 57) レナがレベル72を超えても、エンゼルフェザーを覚えない。(クロード編、レナ編どちらも。) -- 名無しさん (2008-08-28 23 33 00) ↑レナ編では、104でやっと覚えた。 -- 名無しさん (2008-09-01 17 40 24) ファンシティでPAを起こしていないのに、パーティには居るが、ウェルチだけ外に出ている。(レナ編) -- don (2008-09-02 08 43 35) ↑クロード編も -- ぉ (2008-09-03 00 56 47) サイナードの洞窟にチサトが出現しなかった。セントラルシティとノースシティの道具屋前とサイナード研究所?は確認しましたが、洞窟で中をボス倒す前に全部回ったけど出現なしでした。 -- た (2008-09-05 02 24 04) 紅水晶?の洞窟後ノエルを仲間にしたところ他のメンバーが控えにもいなくなった… -- Az (2008-09-18 17 15 12) ウェルチのアクセサリ1にミスチーフ持たせた状態でアイテム画面からトリックスター装備させたらミスチーフが消滅したんだが… -- 名無しさん (2008-10-05 15 49 11) ホフマン遺跡のセーブポイントがありません。どうしたらよいでしょうか? -- クロード (2008-10-14 23 17 18) 試練の洞窟攻略中、主人公(クロード)とウェルチで入る→合流後、クロードがパーティーに居ないのに「マズイ、敵だ!」ボイス。……バグと言って良いのか悪いのか… -- ウェルチは俺の嫁 (2008-11-04 06 07 10) 連レス失礼。 (レナ編にて)クロ、レナ、セリ、アシュ、ウェ、ボー、ディ、チサでクリアしたが誰も初期化されなかった。ディアスもシャープネス所持してた。 -- ウェルチは俺の嫁 (2008-11-07 14 59 02) レナ・クロ・セリ・プリ・ウェ・オペ・エル・ディでディアスの装備初期化とウェルチの初期化を確認しました。 -- フォルス (2008-11-17 23 31 36) レナ編で仲間にした順にレナ、クロ、セリ、プリ、オペ、ウェ、エル、ディでディアス初期化(装備 タレント)とウェルチ初期化(装備 タレント)を確認 -- 低レベル攻略時に起こった惨劇 (2008-11-19 22 23 03) ↑あと、ディアスの初期タレントが「ディアス加入イベント」毎に、ウェルチの初期タレントが「クロード達と合流イベント」毎に変化しました。 -- 低レベル攻略時に起こった惨劇 (2008-11-19 22 25 25) クロード編、レナ・セリ・プリ・ウェ・オペ・チサ。拾い終わった(サイナード入手)時点で、まだバグは起きず。7人なら大丈夫? -- 名無しさん (2008-12-08 12 26 51) ↑のデータで終了。次周はレナ編、クロ・アシュ・ボー・ディ・ノエで予定 -- 名無しさん (2008-12-18 16 00 58) ↑正常終了確認 -- 名無しさん (2009-01-30 15 06 49) 名刺があり空きがある状態なのにチサトが仲間にならなくなりました。加入時期は特に無いはずですよね? -- 当方レナ編 (2009-02-14 01 02 13) クロード編で武具大会の後、装備品以外のアイテムが帰って来なかった。俺のミスチーフとロマネコンティが… -- 名無しさん (2009-02-25 01 44 08) クロス洞穴で壁に挟まれ動けなくなりました。同じところで数回、こまめにセーブしたほうががいい -- こことん (2009-03-14 16 34 14) ハーリーでPAを起こし、外に出てみるとレナ1人になりました。PT構成はクロード、レナ、アシュトン、プリシス。ちなみにレナ編です。仕方がないのでチートでデバッグモードを利用して該当メンバーを復帰させたところ、初期Lvに戻っていました。 -- 名無しさん (2009-03-24 20 34 59) 勇気と力で、スカウトで逃げてるのに異常な遭遇率。1秒も歩けず戦闘になり、スカウトをいじっても直らず。気付いたら直ってた。 -- 名無しさん (2009-04-11 03 00 06) ダンジョン内でスカウト(Lv10)「敵から逃げる」にすると4歩以内で敵に遭う。「何もしない」で元に戻る。リンガの聖地・ホフマン遺跡・紅水晶の洞窟でなりました。 -- 名無しさん (2009-04-11 20 56 41) バグなのかは分かりませんが、アームロックのPA「だ〜れだぁ!?」で、「わからない」の選択肢がありませんでした -- 名無しさん (2009-04-17 13 42 00) スカウトは野生の勘?がないとたとえLv10でもコントロール不可 -- 名無しさん (2009-05-11 17 21 49) 今メンバー七人でチサトの名刺も持っているのにチサトがでない。 -- し (2009-05-19 02 15 28) クロ、レナ、セリ、オペ、エル、 -- 名無しさん (2009-06-28 22 02 46) クロ、レナ、セリ、オペ、エル、ボー、ウェル+ディアスでウェルチが初期化 -- グリーン (2009-06-28 22 06 18) えた -- 名無しさん (2009-06-28 22 20 21) 試練の洞窟の10Fの敵が強いんですけど、どうしたらいいですか -- 名無しさん (2009-06-28 22 22 39) クロ、レナ、セリ、アシュ、プリでレオンと一時PA時装備したものが、正式PAになった時に装備が初期化していました。 -- こまったさん (2009-07-05 22 04 21) レナ・クロ・セリ・プリ・ウェ・オペ・エル・ディ←加入順です。ディアスを仲間にした時点でウェルチ初期化。ついでに装備武器も初期化。シャープネス未所持になりました。ねる -- カルピスのウェルチ (2009-07-11 19 42 48) 試練の洞窟10Fで勝てないなら9Fできたえてみては?実際強いし -- ゼロ (2009-07-22 17 00 12) 隊列によってキャラクターが話す内容が逆になったりしませんか。僕の場合ラクール城下町に入ったときにレナとセリーヌの会話が逆になりました。こんなんありますか? -- 名無しさん (2009-08-14 18 31 06) シャープネスは、2回目は、どうやってゲットできますか。 -- シン (2009-08-15 13 15 39) yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy -- シン (2009-09-01 22 16 38) 最初にフェイズガンが使えるようになったときそのままの状態にしておくと会話がかってに進むことってありますか? -- 名無しさん (2009-09-05 16 09 19) アレンとの戦闘直後にクロードの後ろにある黄色いものは何ざんしょ -- 名無しさん (2009-09-07 18 33 54) ギョロウルルン名付ける前に戦闘でアシュトンがギョロとか言う -- 名無しさん (2010-01-31 21 05 35) レナの年齢って? -- … (2010-06-27 16 18 46) 記憶の中のアーリア村でPAをしたらクロード以外全員消えた -- 名無しさん (2010-07-01 14 47 10) それはよかったな… -- ライト (2010-07-30 21 13 34) エンディング後"fin"の画面のままボタンを押してもそのままなのですが…どうすればいいでしょうか。 -- ユウ (2010-12-06 01 54 49) ↑(変な文になってしまったので訂正)エンディング後"fin"の画面のままボタンを押しても画面が変わらないのですが…どうすればいいでしょうか。 -- ユウ (2010-12-06 01 57 55) 聖剣ファーウェルを持っていてなおかつ、一階~八階までのボスを倒しているのにもかかわらずワイズソーサリアの入っている棺が開かない。これってバグ? -- 新旧アシュトン愛してる (2011-03-16 20 16 05) PA起こした時にセーブ ロードするとPTがクロード一人になるのでピックポケットする時とかは注意しれ -- 名無しさん (2011-05-03 02 17 27) レオンの女性キャラへ告白PA時、ウェルチが町から消えた -- 名無しさん (2011-05-16 00 27 56) 「聖剣ファーウェルを持っていてなおかつ、一階~八階までのボスを倒しているのにもかかわらずワイズソーサリアの入っている棺が開かない」 これ俺もおきてるんだけどどうにかなりませんか? -- かか (2011-06-26 21 15 11) エルネスト闘技場で四戦目、左端で戦ってたら右に何故か猛ダッシュ。敵も追いかけて右に行くも今度は上下に動きまくり攻撃が始まらない。20分置いても変化なしなので泣く泣く電源切った -- 名無しさん (2011-06-28 01 53 17) クロード編レナ・セリーヌ・アシュ・ボーマン、避難の前にマーズに後ろから入った所、いないはずのノエルとレオンのPA発生。その後フリーズ。PAモードでは確認されず。今更だけど報告 -- 名無しさん (2012-06-15 09 41 44) バグか分かんないですが、レアメタル入手後にアームロック、ミラージュの家にミラージュが居らず話が進まなくなってしまいました。解決方法が分かる方いましたら宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-10 09 55 11) レナ編にてサルバでディアスのPA(幼馴染のやつ)を起こそうと何度もPA起こすも、起きないバグが。。。 -- 名無しさん (2018-07-01 01 41 00) ↑途中送信 他のキャラのPAを全て消化しても発生しない、発生条件は満たしている(ディアス加入からシンと戦闘するまで)、PTメンバーはレナ、クロード、セリーヌ、アシュトン、プリシス、ウェルチです ウェルチ加入バグが発生してないので、もしかしたらそれの弊害の可能性もある為、注視しながら進めてみます -- 名無しさん (2018-07-01 01 43 30) ↑+ディアスです、連投すいません -- 名無しさん (2018-07-01 01 44 34) マーズで払い落としの書物のイベントを発生させようと長老の家に行こうとしたら、PAでもないのにパーティにいないレオンとノエルの耳を触るPAが発生。選択肢で耳を触るを選ぶとフリーズ、触らないとそのまま終了。東西のどっちから行っても発生する。近くの男性に話しかけてから近づくと発生しなかった。クロード編、仲間はセリーヌ、アシュトン、ボーマン。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 35 29) レナ編でプリシス、アシュトンの順でメンバーにしたせいか、(今までと違う事したのはそのくらい)複製アイテムがでてこなくなりました。 -- あ~あ (2022-03-18 15 09 55) イセリア戦、クロードがブラッディアーマー装備なのに石化した。 -- 名無しさん (2022-08-15 19 21 54) ファンシティ闘技場のディアスにスペクタクルズを使うと必ずフリーズする。 -- 名無しさん (2023-11-29 14 54 09) 名前 コメント
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ショップが全て真っ白になってしまい、何も買えなくなってしまうバグ。 (一時期的な物?) ※未修正
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 遊園地でマジックショーを開催している時に入ると必ずエラーが起こって強制終了させられる - はく 2013-04-19 10 27 57 おかあさんだいすき - アイカ 2013-05-04 11 38 50 アイカさん、カンケーないことかかないで - にゃにゃ 2013-05-26 18 48 17 マンションの人が一杯になったときにしたのかいの人が消えていた(ほとんどならないけど) - あー 2013-05-06 09 07 11 たまに、かびたぱんをあげると、美味しかったになるときがある - うんこさん 2013-05-12 22 23 36 うんこsのはバグじゃない。 - 名無しさん 2013-05-18 13 37 55 はじめまして! 私もありました! カビぱん超大好物になったヨ! - にゃにゃ 2013-05-26 18 46 37 おいおい! 2013/05-04 11 38 50 は、とび森だぞ!ここは、『トモダチコレクション新生活』に、ついて語るところだぞ! - 正美 2013-09-30 18 46 29 ルイージマンションⅡ - 堺 2013-09-30 18 49 10 堺も、同じだよ! - 正美 2013-09-30 18 50 00 名前
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このページは? バグ・不具合同期ミスによるバグ 緊急回避でジャムる(2018/09/05修正済み) マップの一部に機体がハマってしまう箇所がある(2019/01/31までに修正) 適正外のMSで出撃ができてしまう(2018/09/20修正済み) 滑空機構がリスポーン時の降下中にも発動している 中継地点制圧のスコアが別のプレイヤーに入ってしまう(2019/02/21修正済み) 小ネタオープニングムービー PS5版とPS4版の違い ダメージ補正 MSの局部損傷・損壊時の性能変化 棒立ちしたままデスした歩兵 ゾンビ化する歩兵 コスト制限による武装のレベルダウン MSを奪われた際にオフにした装備が使える データベースのアイテムデータ セーブのタイミング キャノン系兵装の拠点ダメージUP カウンター演出が発生しない状況 地上の挙動(小ネタ) 宇宙での挙動(小ネタ)宇宙戦開始時 投擲武器 スペースデブリ 排莢 軌跡 MSのライト スナイプ時のモーション 修理の小ネタ MSビュー ソート関連ソートの種類 既定のソート フィルタリング アイテム獲得のタイミング 特殊な演出があるMS 配布機体を所持している場合 強化完了までの時間 月間MSのアイコン リロードモーション 定期メンテナンス 更新日のリサイクル配給 一人で出来るよろけ値の検証方法 BGMカスタマイズ ベースキャンプ関連ベースキャンプの模様替え カメラの悪用 イラスト関連ゲームモード選択時の背景 文字なしイラスト イラストレーター アッガイを探せ ゲーム外プロダクトコードの手引 PS4テーマ セカンドスクリーン リモートプレイ コメント・バグ小ネタ投稿欄 このページは? バグや小ネタを収集・閲覧・対策するページです バグ・不具合 同期ミスによるバグ 無印バトオペでも報告された「P2P通信時の同期ミスによるバグ」が複数報告されています 透明な敵に攻撃される 攻撃しても一切ダメージが入らない無敵状態のプレイヤーがいる 上空に浮かんだ敵や味方がいる MSから降機できない・MSに搭乗できない 敵味方がマップから消失する。 試合終了時に「同期に失敗しました」と表示され、チーム戦の勝敗が無かったことにされる。報酬も経験値も得られない。(これに限ってはホストが意図的に切断した可能性も考えられますが...。) これらのバグは全て ルーム内の特定のプレイヤーとの通信が上手くいかない場合 に発生すると考えられます. 該当のプレイヤーが回線落ちすることで不具合が回復するなどの報告もあがっています. これらバグが頻発する場合には 自分の回線不具合が原因 である可能性もあります. PS4のインターネット接続テストで NAT1またはNAT2 になっているか、ルーターが特定の通信ポートを塞いでいないかなど通信周りをチェックしてみましょう. 緊急回避でジャムる(2018/09/05修正済み) 緊急回避と武装リロード完了のタイミングが被る?と、弾は装填されてるのに攻撃ボタン押しても攻撃が出ない時がある。 おそらくラグ関係で装填処理がおかしくなってる模様。 対策は切り替えボタンで違う武装にすること。 マップの一部に機体がハマってしまう箇所がある(2019/01/31までに修正) 墜落跡地中継拠点C北のジャンプで登れる小さな段差(ガウの垂直尾翼?が挟まっている場所)から降りると稀に機体がハマる。2019/01/31壁に引っかからないのを確認。岩に乗れる範囲が狭くなっている。 2018/10/14~2019/01/31の間で修正されたと思われる。 港湾基地中継拠点C付近のパイプが交差している場所に入ると機体がハマり動けなくなってしまう。 抜け出すには敵によろけを取ってもらう、緊急脱出して歩兵のバズーカを当てるなどがある。2018/09/28のアップデートで修正済み。 適正外のMSで出撃ができてしまう(2018/09/20修正済み) 地上専用機が宇宙、宇宙専用機が地上で出撃できるが条件的に単独での悪用はほぼ不可能なので、目にすることはまず無いと思われる。 滑空機構がリスポーン時の降下中にも発動している ゆっくりと降りていくのでどうしても出遅れてしまう。どちらかと言えば仕様か。ガンダム試作2号機の様な大きい機体で滑空機構持ちが先に出撃し、滑空機構を持たない機体が後から出れば先に出た滑空機構持ちの上に着地したという判定となり空中で行動可能になる。 空中制御プログラム等空中で行動を可能にするスキルを持つ機体ならばそこから走り出したり変形したりと復帰狩りを回避しやすくなる。 中継地点制圧のスコアが別のプレイヤーに入ってしまう(2019/02/21修正済み) 中継地点制圧中のプレイヤーが倒される、制圧を途中で止めるなど、何らかの形で中継を制圧するプレイヤーが変わった場合、何故か制圧したプレイヤーではなく一番最初に制圧しようとしたプレイヤーにスコアが入ってしまう。 敵味方関係なく発生し、例えば制圧中の敵兵を排除した後、自分が制圧すると中継地点確保のスコアが敵側に入る。 勝敗を左右しかねない重度のバグであった。2019/02/21に修正された。 小ネタ オープニングムービー 2021/03/25に追加されたオープニングムービーは、初回起動時のチュートリアル中もしくはタイトル画面放置で見ることができる。 PS5版とPS4版の違い アプリケーションにはPS4版とPS5版がある。 当然PS5版はPS5専用だが、PS4版をPS5で遊ぶことも可能。 PS5版はPS4版をPSStoreからダウンロードした後、PS4版のメニューからダウンロードできる。 PS5版はPS4版アプリケーションよりFPSが向上し、ゲーム内オプションメニューに振動モードの切り替えやトリガーエフェクト有無の選択が追加される。ゲーム内で表示されるコントローラーやボタンもPS5のものとなる。 アプリケーションそのものが違うのでPS5版特有の不具合が起こることもある。 ダメージ補正 しゃがみ、伏せ、スコープ時に射撃補正が発生している。 地上のフリー演習にてドム・トローペン Lv1(ラケーテン・バズ Lv1使用)→グフ Lv1 へ攻撃した際のダメージの変化を載せる。 射撃時の姿勢 威力 ダメージ変化 通常射撃 2366 基本値 しゃがみ射撃 2480 約+5% 伏せ射撃 2593 約+10% 通常射撃(スコープ) 2480 約+5% しゃがみ射撃(スコープ) 2593 約+10% 伏せ射撃(スコープ) 2707 約+15% 最大で+15%近い補正。ただし、どの状態も隙があるので注意。 スコープ使用時の補正は発射時ではなく着弾時に影響する。例としてスコープ使用時に発射し着弾前にスコープ解除した場合、ダメージは補正なしのものとなる。 MSの局部損傷・損壊時の性能変化 頭部損傷頭部のダメージが50%を超えると性能低下 レーダーにノイズが入る レーダー範囲半減 レーダー範囲外の味方のIDが表示されなくなる 頭部損壊格闘補正-20、射撃補正-20 レーダー使用不可 スコープ使用不可 視界にノイズが生じるようになる ※派手ではない 脚部損傷ダメージに応じて高速移動後に転倒しやすくなる 脚部損壊高速移動後転倒 歩行性能大幅低下 旋回性能低下 背部損傷特に無し 背部損壊移動性能大幅低下 スラスター使用不可 タックル使用不可 緊急回避使用不可 急旋回使用不可 棒立ちしたままデスした歩兵 MSに乗り込む瞬間にデスすると歩兵がしばらく棒立ちしたのち、崩れ落ちるように倒れる。どこの弁慶だ。 ゾンビ化する歩兵 歩兵でダウン状態になり、起き上がる前にデスすると一旦起き上がってから崩れ落ちるように倒れる。 コスト制限による武装のレベルダウン コストが指定されているルールの場合、機体レベルより高い武器を装備しても機体レベルと同等まで武装レベルがダウンする ただし、 機体と同等のレベルの武装を所持している 必要がある。例えば300コスト制限で機体Lv3の武装Lv4とLv2を持っているとすると、武装Lv4を装備していてもLv3になるのではなく、所持しているLv2に落とされる。 中間レベルの武装未所持の場合は、武装Lv1未所持でもLv1になる。 DP購入は低レベルの武装未所持だと購入自体出来ないのでこういったことは起きないが、ガチャからは低レベル未所持でも高レベルが出るようになっているのでこの状況が発生する。 MSを奪われた際にオフにした装備が使える カスタマイズ画面では副兵装のオンオフが自由にでき、戦闘中にオフにした装備を使うことができないが、一部装備がオフにされた機体を奪うと、MSを奪った側は無条件でその装備を使用が可能。 但し、本来の所持者がMSを取り返しても装備は設定した通りに戻っている。 データベースのアイテムデータ アイテムデータは機体や主兵装等々が見られるが、機体や主兵装を所持していれば、そのアイテムの 全てのレベル のスペックが確認できる。例えば抽選配給でジム・ライトアーマーLv2を引いた状態で他のレベルを入手してない状態でもLv1~5全てのスペックを見ることが出来る。 ただし、上述にもあるように 所持していれば である。例えばジム・ストライカーを入手してもツイン・ビーム・スピア[サイズ]を入手してない状態だとその枠は「???」が表示されるのみである。 高レベルが追加されたときに低レベルを所持していればどういうスペックか確認できるのでwikiの編集に役立つ。 セーブのタイミング オートセーブされるのは以下のタイミング。 戦闘終了時(バトルシミュレーター含む) 抽選配給時 物資配給局でDPやリサイクル交換をした時 報酬窓口で物資を受け取り終了した時 ランクマッチ受付を済ませた時 クランに入隊・除隊処分をした時 強化施設で利用後に終了した時 強化施設で整備員チケットを使用し整備を終了させたMSを受け取る時 キャノン系兵装の拠点ダメージUP タンク等のキャノン系兵装で拠点に攻撃した場合は、大幅なダメージアップ補正がかかる。 兵装名に「キャノン」とついてれば良いようなので素の威力低めの榴散弾でもかなり減る。 それでも全壊には3分近くとかなり時間がかかるので小ネタレベル。 カウンター演出が発生しない状況 ガンタンクなどのタンク系機体、グフ飛行試験型などのフライトモード中の機体の格闘にタックルを当てても、カウンター演出は発動しない。 タックルした側がタックルの勢いで高台などから飛び出し、接地していない場合も空中で処理ができないのか演出が発動しない。 ただしタックルを当てられた側は強制ダウンしダメージを受け、当てた側はスラスターが全回復する。 つまり、カウンター演出は発生しないものの、カウンター自体は成立しているということ。 タックルした側のHPがカウンター発動と同時に無くなった場合も同じ現象が発生する。この場合はタックルした側は被撃墜、カウンターされた側は演出なしで倒れることになる。 地上の挙動(小ネタ) 射撃を地形に当てると弾痕が一定時間残る。 MSが着地すると一定時間地面にヒビがはいる。 宇宙での挙動(小ネタ) 宇宙戦開始時 宇宙戦では文字が消える直前から操作が可能となる。そのため開始時に高速移動ボタンを押しっぱなしにすることでそのまま高速移動することができる。 集束可能な兵装を装備している場合は左スティックを上へ倒しておくことで僅かな動作で集束を開始することが可能。 無操作だと一旦止まってしまうので、地味に有用な小技。 余談だが、一見高速移動しているようだが、実はプレイ中の高速移動とは姿勢(と恐らく速度)が異なり厳密には別物。ジオング等が顕著で分かりやすい。ただし、上記の様に高速移動への引継ぎが行え、高性能AMBACの対象になっていることからシステム上は同一のものとして扱われている模様。 投擲武器 地上では山なりに放物線を描く投擲武器は、宇宙では直線的な軌道になる。 スペースデブリ 宇宙には小さなデブリが舞っている。 これにMSや歩兵で当たるとカン、カンという音と共に弾き飛ばす。 大きさはランダムで、歩兵より大きいサイズに歩兵でぶつかってもデブリの方が弾き飛ぶ(!?)。 ちなみに、再出撃や支援要請時の全体マップでもデブリは舞っている。カメラの近くに大きいのが来るとちょっと見づらい。 暗礁宙域や廃墟コロニーではコロニーの残骸と思われる金属の板が主で、資源衛星では採掘の際に散らばったと思われる岩の破片が主になっているなど、ステージによってデブリにも特徴がある。 宇宙要塞内部にはデブリが存在しない。 排莢 地上では歩兵のライフルなどの実弾ライフルやマシンガン武器を利用すると使用済みの薬莢がその場に落ちる。 宇宙では横方向に排莢され、そのまま漂う演出となっている。 軌跡 宇宙では、高速移動した場合スラスターの軌跡が青く浮かび上がる。EXAMや妖刀システムなどを使用した場合、これも赤くなるので地上より見分けやすい。 MSのライト このゲームにおいて、各所に増設されている各種のライト。特に目を引くのは肩部の翼端灯だが、今作では基本的に意味はない。 ただしEXAM等の時限強化スキルを使った際は、バックパックや脚部の物も含め全てのライトが赤く染まる。 背部や脚部のものは、その部位が損壊すると点滅し、損壊した事を周囲に伝える仕組みになっている。 頭部には基本的に増設されていないが、その代わりメインカメラやサブカメラが点滅する。 また機体のHPが0になった際は、メインカメラを含む全てのライトが機能停止してから爆散する。 機体から降りた時にも消灯するが、降りてすぐに消えてしまうため消灯シーンは確認しづらい。地上でスティックを入れずMSを大ジャンプさせる直前に緊急脱出すれば、MSのライトが消える演出を確認することができる。 スナイプ時のモーション スナイプモード使用時はMSは特殊な構えを取る。……が、主観視点になっている関係上通常はそれを自分で見ることはできない。ミックスアップでFINISHを取ると鑑賞が可能。 修理の小ネタ 歩兵のリペアトーチは基本的にMSの手持ちの兵装に当てても効果がないが、盾ならば効果があるものがある。といっても盾が修理される訳ではなく、機体のHPが回復する。 MS本体からやや離れた位置からリペアが可能。また、複数人で1機を修理する際、覚えておくと邪魔にならず修理できて役に立つこともあるかも。 MSビュー MSのカスタマイズ画面で見たいMSにカーソルを合わせてL3ボタンで見られる。 カメラワークは5種あり、◯ボタンか一定時間経過で変わる。 ペイントも反映されるので自分のカラー自慢用SSを取るのには便利。 ただし、カメラを固定させることは出来ない。 サイズが大きい機体は背景のハンガーが他の機体と変わっている。 ハンガーが特殊なMS 他の機体より広い サイコ・ザク【TB】、ザメル、ヒルドルブ、ゾック、ジオング、キュベレイ、ドライセン、ハンマ・ハンマ、パラス・アテネ、キュベレイMk-Ⅱ、ドーベン・ウルフ、FAZZ、Ex-Sガンダム、トーリス・リッター、ジ・O、ガンダムMk-Ⅴ、ゲーマルク、量産型キュベレイ、νガンダム、サザビー、ヤクト・ドーガ(GG)、ヤクト・ドーガ(QA)、メッサーラ ソート関連 ソートの種類 ソートには以下の種類が確認されており、詳細内の条件のものが先に並べられる。 画面によって選択できるソートが異なる。 ソートの種類 詳細 獲得順 入手した時刻が後のもの。獲得していないものは最後尾となる。報酬窓口で物資を受け取る際は選択した順番が反映されない。理由・詳細についてはアイテム獲得のタイミング欄にて。 名前順 日本語(ひらがな・カタカナ・漢字)>数字>アルファベット・ギリシャ文字。日本語内では文字を区別せず読みであいうえお順。アルファベットとギリシャ文字が区別されず並んでいることから、アルファベット・ギリシャ文字はアルファベット表記の際の綴りでソートされていると思われる。 コスト順 コストが高いもの。2021年8月現在MSでのみ可能。 LV順 LVが高いもの。 威力順 威力が高いもの。2021年8月現在主兵装でのみ可能。 レアリティ順 レアリティが高いもの。 カテゴリ順 強襲>汎用>支援。 出撃制限順 地上のみ>制限なし>宇宙のみ 強化値順 強化の割合が高いもの。ただし、強化値が最大のもの(強化値が得られないもの)は最後尾となる。割合のみで判定されており、パーセンテージが同じであれば強化値の数値が違っても同値となる模様。 改修回数順 改修回数が少ないもの。 月間MS順 月間MSボーナス対象のMS。2021年8月現在アイテムデータでのみ可能。 交換階級順 DP交換に必要な階級が高いもの。DP交換できないものは最後尾となる。 シリーズ戦 コスト順と同じ。 既定のソート 本作における既定のソートは 名前順>LV順 (LV順ではなくコスト順の可能性も)のようである。ソートを行った際に同値のものはこの並びが適用される。 フィルタリング □ボタンをホールドして方向キーか左スティックの左右でフィルタリングできる。 獲得順:24時間以内に獲得・3日以内に獲得・1週間以内に獲得 名前順:あ~わ行・英数字 コスト順:100~50刻みで700まで LV順:1~7まで レアリティ順:☆・☆☆・☆☆☆ カテゴリ順:強襲・汎用・支援 出撃制限順:地上出撃OK・宇宙出撃OK アイテム獲得のタイミング 基本的にはアイテム入手時に表示された順に獲得する。しかし一部、同時に入手した扱いとなるものがある模様。2021年8月現在確認されているのは以下の条件。 抽選配給において10連等で一度の操作で複数のアイテムを獲得したとき。 報酬窓口において画面を閉じるまでに複数のアイテムを獲得したとき。そのため、 選択した順番が反映されない 。 特殊な演出があるMS 出撃ムービーの演出 起動後のカメラワークが正面 ガンダム試作2号機[BB仕様]、ガンダム試作2号機[MLRS]、ドーベン・ウルフ モノアイを動かす ドム、リック・ドム、ドム・トローペン、ドム高速実験型、ドワッジ、ドム・バラッジ、ペズン・ドワッジ、リック・ドムⅡ、ドム・キャノン[複砲仕様]、リック・ドムⅡ(GH)、ドム・トロピカルテストタイプ、ドワッジ改、ドム・キャノン[単砲仕様]、ドライセン、ドワス改 起動時のカメラワークが正面で、カタパルトを使わず移動する ガンタンク、量産型ガンタンク、ザク・タンク[砲撃仕様]、ザメル、陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブ、ガンタンクⅡ 起動時のカメラワークが正面で、モノアイを動かし、カタパルトを使わず移動する ギガン モノアイが高速で動き、腕でアクションする。カタパルトを使わず移動する ゾック バックパックの翼を2段階に分けて展開する グフ飛行試験型、グフ・フライトタイプ 腕を折りたたんで巡航形態になり、腹ばいで射出される ハイゴッグ 浮遊しており、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する ドラッツェ、ドラッツェ改、ドラッツェ改[重装備型]、ギガン[空間戦仕様] モノアイを動かしつつバーニアで姿勢制御し、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する サイコミュ高機動試験機、ジオング 起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンする ガンダムMk-Ⅱ、百式、スーパーガンダム、ガルバルディβ、Ζガンダム、ギャプラン、ボリノーク・サマーン、零式、ΖΖガンダム、キュベレイ、ハンマ・ハンマ、ΖプラスA1型、パラス・アテネ、メタス[重装備仕様]、バウ、キュベレイMk-Ⅱ、FAZZ、ΖプラスC1型、トーリス・リッター、ジ・O、バイアラン、フルアーマー百式改、ザクⅢ、ガズエル、ガズアル、ザクⅢ、Ζガンダム[HML]、ジェガン、零式弐型(AR)、ΖⅡ、ガルバルディβ(FS)、ザクⅢ改、プロト・スタークジェガン、リ・ガズィ、ネロ、リ・ガズィ・カスタム、ジェダ、メッサーラ、バーザム改、ネロ・トレーナー、サザビー(地上) 変形状態でスタンバイしており、射出完了と同時に脚部を折り畳む アッシマー 起動時のカメラワークが下から頭部を煽る構図で、カタパルトに乗る際更に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンし、背部のパーツを動かす Ex-Sガンダム 起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、背後にカメラが移り、アクティブカノンを折り畳む 量産型キュベレイ 起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり2歩歩きカタパルト搭乗を接写 νガンダム 起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり宙に浮きカタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する サザビー(宇宙) 起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり、背後にカメラが移り、スラスターを全開で吹かす バイアラン・カスタム この他、大型MSの出撃シーンではブラストディフレクターが無くなっていたりする。 戦場進出時の演出 背部のロケットブースターを投棄 サイコ・ザク【TB】 背部のジェットパックを投棄 ハイゴッグ、ズゴックE 背部のシュツルム・ブースターとプロペラントタンクを投棄 ガーベラ・テトラ 変形状態を解除して着地 アッシマー 配布機体を所持している場合 イベント等で配布される機体を既に持っていた場合、物資配給局やコンテナで当てたときと同様にリサイクルチケット、強化ポイント/整備士増員チケットに変換される。 レア度の高い★3の機体は事前に手に入れておくと、大量のリサイクルチケットと強化値(もしくは整備士増員チケット)になってお得。 この際入手したリサイクルチケットも月間任務にカウントされるが、配布された月でなければ無効になるので注意。 強化完了までの時間 H.A.R.O.メニューには、強化施設に預けた機体のうち完了までの時間が一番近い機体とその残り時間が表示される。 また格納庫を全て使っている状態だと「格納庫フル稼働中」、強化が終了した格納庫がある場合は「完了格納庫あり」、余っている場合は「空き格納庫あり」と表示される。 月間MSのアイコン 戦闘終了後のリザルトでは、月間MSの所持数が表示される。 その際MSのアイコンが表示されるが、これは1ヶ月前の月間MS、つまりその週で除外されるMSがアイコンとして設定されている。毎週切り替わる。 リロードモーション 兵装は全弾消費するか、オーバーヒートさせるとリロードが発生するのだが、このリロード時間の終了際にリロードモーションが挟まるようになっている。 実はリロードモーション中はタックルが出せなくなるという仕様がある。 リロードモーションが長い兵装は格闘に対するカウンターが出せない時間が発生してしまう。そういう兵装は切り替えで違う兵装に変えて内部リロードするほうが良い。 定期メンテナンス 毎週火曜日15:00~17:00には定期メンテナンスが実施されている。 これはベースキャンプとクランのサーバーの調整であり、ベースキャンプに他のプレーヤーが反映されなくなり、クラン設備が使用不能になるだけで戦闘は普通に行える。 クラン任務やCP等は、メンテ中に確認できなくなるが、メンテ明け後にメンテ中の分もきちんと反映されるようになっている。 更新日のリサイクル配給 毎日ラインナップが変わるリサイクル配給。基本的に1日毎の切り替えで例外はないのだが、週に1日だけ特例がある。 現在毎週木曜14時がアップデートとなっているが、その時にラインナップが変わる。 欲しい物資があれば場合はその前に交換する必要がある。 一人で出来るよろけ値の検証方法 マゼラ・アタックがある熱帯砂漠か港湾基地で演習を選ぶ。 シールドHPが一番高いガンダム試作2号機のいる550コストを選ぶ。 マゼラ・アタックをガンダム試作2号機の近くまで運ぶ。 降りやすいように機体をしゃがませておく。 よろける兵装ならシールドに当てて、すぐに機体を降り、ガンダム試作2号機に歩兵のアサルトライフルを当て続けながららマゼラ・アタックに乗る マゼラ・アタックの機関砲を当ててよろけるまでの回数を覚えておく。 マゼラ・アタックの機関砲は4%なので、当てた回数を合わせて、その数値を100から引けば、目的の兵装のよろけ値が分かる。 ※歩兵のアサルトライフルを当て続けてもダメージ0だが、蓄積よろけまでに必要な時間3秒はダメージ0でも当てる都度リセットされているので出来る方法。 BGMカスタマイズ 2023/07/27からオプションに追加されたBGMカスタマイズ 「プレミアムサウンド&トークンパック」に入っている曲を選んでいるとPS本体から録画禁止区間のお知らせが表示される。 これは選んでいると戦闘開始時にも表示されるため、表示位置が重なり一部範囲が見えなくなるという問題がある。 対策方法があり、PS本体設定 → お知らせ → ポップアップ表示 → 録画の禁止区間 のチェックを外せば表示されなくなる。 ベースキャンプ関連 ベースキャンプの模様替え ベースキャンプは季節によって模様替えが行われることがある。 秋には紅葉、冬だと積雪。クリスマスや正月などには特別な飾り付けが行われることも。冬仕様では専用のアクセサリーをつけて□ボタンを押すことで雪玉を投げることができる。 ベースキャンプの横に鎮座するザクⅡが特別な機体に変わることがある。 ガンダムNTコラボ時はナラティブガンダム。この時はガンダムNTのキービジュアルパネルも設置。エモートも追加され、いわゆるナラティブ体操をすることができた。 2018年のハロウィンイベント時には限定任務報酬のデザート・ジム。 クリスマスにはアレックス。立ち膝座りのポーズはOVA4巻のジャケットが元ネタ。 2020年の春のZ祭りの際には、Ζガンダムになった。 ザクⅡがいなくなる際は、格納庫のジム・ストライカーの位置に移動されている。キャンペーンが終わると元に戻る。 1周年キャンペーン時には特別な飾り付けが行われ、入場禁止だった一部区間が解放されそこにガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機[BB仕様]が鎮座。この際、ザクⅡは移動していないのに、何故か強化施設のジム・ストライカーが姿を消していた。 2019年のハロウィンには、至るところにゴッグが出現した。 カメラの悪用 タッチパッドボタンを押すことでH.A.R.O.を構え、主観視点にして、ズームを行うことができる。一定時間操作をしないとUIが消える。集合写真を撮りたい時などに重宝する。これで強化施設のレオナの胸部装甲がより…… イラスト関連 ゲームモード選択時の背景 カスタムマッチのルーム作成や検索時にゲームモードのアイコンが表示されるが、背景のイラストは前作のイベントなどで使用されたイラストとなっている。 文字なしイラスト PS5では定期的にゲームの「ニュース」が配信されている。 バトオペ2の新機体告知もニュース配信されており、ここでは文字なし版のイラストが見られる。 イラストレーター 前作ではアシスタントディレクターである舟谷氏がほぼ全てのイラストを担当し、周年の記念絵のみイラストレーターである天神英貴氏が担当していた。 今作でもほぼ同様のようで、サービス開始時のイラスト及び周年のイラストは天神氏が担当している。 その他のイラストは舟谷氏がメインで描いており、他のイラストレーターも参加している模様。 アッガイを探せ 前作の途中より始まった要素。 毎週のキャンペーンイラストのどこかにアッガイが隠れている。 かなり難易度の高い回もあるので探してみるのも一興。 ゲーム外 プロダクトコードの手引 PlayStation Storeカードの購入や書籍特典で、バトルオペレーション2の物資が貰えるプロダクトコードがおまけとして付いてくることがある。 ストアカードのコードと物資のコードは分かれており、別々に入力することになる。入力するのはそれぞれ別アカウントでも構わない。 物資が貰えるコードについては、今のところ「同じキャンペーンコードは1アカウントに1回」の制限がかかっている。 ただしこれはコードの種類のみの話で、例えば2019年12月のストアカード購入キャンペーンでは「ガンキャノン[SML装備]1機」「ガンキャノン[SML装備]とアレックス各1機」「ガンキャノン[SML装備]とアレックスとケンプファー各1機」の3種類のコードがあり、それぞれ別物として扱われ、全て同じアカウントに入力し計6機を入手することも可能。 また、これで入手した物資はイベントで入手した時と同じように扱われる。その場合の留意点などについては配布機体を所持している場合の項目を参照。 PS4テーマ このゲームの通信にPS+は必要ないが、PS+ではこのゲームの毎週のキャンペーンイラストのうち2枚が壁紙となっているPS4のテーマが月1で配布されていた。 ちなみにこれはキャンペーンイラストと違って文字無し版。 大画面でイラストを鑑賞することができる。 セカンドスクリーン PS4セカンドスクリーンのアプリを使用すると、スマートフォンをキーボードとして利用できる。 キーボードを持っていなくて文字を打つのが面倒な時はこれを利用すると便利。 リモートプレイ PS4リモートプレイのアプリを利用すると、インターネット接続しているPS4を外部から操作できる。 これはAndroidとiPhoneの各種スマートフォン、PCから利用できる。 出張時のログボ取得などに便利。 コメント・バグ小ネタ投稿欄 過去ログ 1 名前 パニくってミラージュコロイドだ!?ってフレンドに言っちまったよ - 名無しさん (2023-08-15 21 58 28) steam版で戦闘中着地モーションや怯みモーション後、前後移動出来ないことがある。機体乗り降りしても直らない状態を確認… - 名無しさん (2023-08-10 22 17 49) レーティングで味方がマップだけでなくて姿も消えるバグに遭遇。リスポーン待ちの時にも見えなかったしなんだったんだ.... - 名無しさん (2023-07-17 05 51 00) 700地上部屋で、ジェスタシェザールAが大破モーションしながら垂直に浮上してきたねぇ花火みたいになってた。多分大破の瞬間にフラップブースター使ったんだと思うけど、なかなかシュールな光景だったなぁ。 - 名無しさん (2023-07-14 15 55 58) Steam版でも敵味方全員マップから消失バグを確認 - 名無しさん (2023-07-07 23 50 48) いい加減同期ミス起こったらポイント減らないとかそこら辺の補填してくれねぇかなぁ、敵味方見えないのがいるとかマルチプレイとして崩壊してるし回線切断してるのと変わらないと思うんだけど。 - 名無しさん (2023-06-21 11 13 00) スナイプモードを行う時に他の機体が密接した状況(前面辺り?)だとスナイプモード移行時に移行前と違う場所にレティクルがずれてしまう - 名無しさん (2023-04-15 23 54 57) 強判定強襲と中判定汎用が状況によってかち合う事ってある?試合中一回かち合っておかしいと思って赤色のガズアルだったからdisadvantage表示も確認してから振り合って再度かち合ったんだけど - 名無しさん (2023-04-08 19 42 26) 鹿Vと宇宙鹿なら中判定だからそれを忘れてたとかじゃない限りはないと思うけど - 名無しさん (2023-04-08 19 53 38) ピクシーで遊んでた時だから強対中で間違いない。一緒に遊んでたフレも別の試合で強判定強襲と中判定汎用でかち合ったと言ってたから気になった - 名無しさん (2023-04-08 20 06 19) 赤色のガズアルはガズエルという強襲です。 - 名無しさん (2023-04-16 00 40 56) レティクル合わせたら出るのがdisadvantageってあったって書いてあるの無視してる? - 名無しさん (2023-06-19 21 58 20) 戦闘終了後に改修中のポイントが、反映していない。 - 名無しさん (2023-04-01 22 05 01) 今回の調整でMSの試乗が出来なくなったので消しました。 - keasemo (2023-02-23 20 57 54) ユニコーンの出撃シーンが特殊演出。元ネタは原作における初起動シーンと思われる。バンシィは未所持なので確認できてない - 名無しさん (2022-11-01 20 46 06) 星4が全機特殊演出であることを知っていてそれを言ってらっしゃる? - 名無しさん (2022-11-02 00 13 22) なんで急に煽ってるんだ君は? - 名無しさん (2022-11-02 13 48 55) 連続ログイン500日でオペレーター(テンダちゃん)から「こうして毎日会っていると家族みたいだね〜」と言われる。他キリの良い日数の情報ください。 - 名無しさん (2022-10-31 19 29 05) まさかと思うが別ページでまとめられてるものをわざわざここで募集してるわけじゃないよな?そのセリフ微妙に違うけどログイン100日毎のセリフとほとんど同じでわざわざ別録りしたとも考えにくいんだが。 - 名無しさん (2022-10-31 19 47 31) もしかしたらだいぶ知られているかも知れませんが、耐爆ない機体で敵が爆発する直後に敵のところで変形すると転倒になり短い無敵時間がもらえる。北極のシャトルの爆風でもそんなことなりますね。 - 名無しさん (2022-08-06 18 45 15) プレイヤーのMSが、攻撃中にMSのダメージの反映が遅い。 - 名無しさん (2022-03-12 16 00 16) カメラがMSの向かって右側にあるので、右に回り込むとお互いに死角になる。この時左側装備やASLつきの武装があると有利。 - 名無しさん (2022-01-27 09 36 06) 敵MSもリペア可能ってのもお願いします。 - 名無しさん (2021-12-24 19 58 29) ノイジーフェアリーのパイロットスーツ着て砂漠に出て機体を降りると水中扱いになって無限飛行出来るらしい - 名無しさん (2021-11-13 18 25 10) すいません。出撃準備画面で途中抜けされたら、私のメニューが皆の出撃準備完了を待っていますで固定されて、操作不能になったので途中抜けする人は気をつけてください。 - 名無しさん (2021-10-30 17 30 47) 今週、回線エラーが突然発生して途中離脱が、発生するバグ - 名無しさん (2021-10-23 12 06 02) 発生している。 - 名無しさん (2021-10-23 12 07 51) 新しいバージョンで、ゲームプレイ中に電波が正常なのに通信エラーが、カスタムマッチ以外のマッチで、発生している。 - 名無しさん (2021-08-28 16 52 57) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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現在確認中。参考用。 TF2バグ TF1バグ TF2バグ デュエル中のバグ 憑依装着のコストに永続魔法扱いの宝玉獣を使うことができる。 プレートクラッシャーのコストに永続魔法を使う事ができない。 ブレイズ・キャノンでサイバー・フェニックスを破壊しようとすると無限ループする 亜空間物質転送装置で裏側守備表示モンスターを選択できる 簡易融合で召喚条件を無視して召喚できる デス・モスキートのカウンターが戦闘を行う度に取り除かれる アポピスの化神と悪魔のくちづけを発動し、どちらかが破壊されたときにカードの絵が悪魔で説明や名前がアポビスのものになることがある。(原因は不明、なるのも確率かもしれない)もちろんどちらも発動できず、そのデュエル中魔法・罠ゾーンが一つ使用不可になる。サイクロン系などで破壊可能。 特定のモンスターを生贄に生贄召喚する事で効果が変化するモンスターの生贄情報がリセットされない生贄召喚バグ E・HERO ワイルド・ジャギーマンや究極恐獣等、バトルフェイズ中に何度でも相手モンスターを攻撃できるモンスターと、場と墓地にダーク・ファミリアが揃った場合、無限ループが起こる可能性が高い。大抵の場合暫くすると攻撃表示で出してループが止まるが、これらのモンスターを使うキャラクターと組む際は注意。無限ループするバグはCPU側がその行為をやめてくれる事があるのでしばらく放置するといい E・HERO オーシャンの効果で裏側表示のHEROを選択できてしまう。 チェーン2で発動した魔宮の賄賂のドロー効果では便乗を発動できない。(ルール上、チェーン2で発動してもそのあとに効果処理がないのでタイミングを逃すことはない) その他のミス CPUがトイ・マジシャンを魔法・罠ゾーンにセットする時に「モンスターをセット」と言う ファイヤー・ウォールのカード名の・が抜けている 効果モンスターが強奪等で自分フィールド上から出て行った場合、相手フィールド上では効果(おもに強制効果)のほとんどが発動しない。再度自分フィールド上に来た場合は効果を発動させることができる TF1バグ 暗黒のマンティコアがフィールドから墓地に送られた場合しか効果が発動しない。 見習い魔術師の効果が異次元の戦士異次元の女戦士の効果で除外されると発動しない。 サブマリンロイドで相手フィールドにモンスターがいない時に直接攻撃した場合、守備表示に表示変更できない。 D-HERO ダイヤモンドガイの効果でデッキに戻るカードが表向きのまま戻る。 マシンナーズ・ソルジャーは本来地属性のはずが、風属性になっている。 雷電娘々が相手のサイバーポッドに攻撃してサイバーポッドの効果が発動した場合、サイバーポッドの効果で光属性以外のモンスターが自分フィールド上に表側表示で特殊召喚されると、攻撃宣言した雷電娘々が元々いた位置に特殊召喚されたモンスターカードが破壊される。 第一の棺がフィールドから離れても第二の棺がそのままフィールド上に残る。 テールスイングで3体以上手札に戻せる。 沈黙の邪悪霊で強制攻撃させられたモンスターがまだ攻撃してなかった場合、もう1回攻撃できる。 自分メインフェイズ以外にも大革命を発動できる。 タッグデュエルのみ。自分がD-HERO ダイヤモンドガイの効果を使い終焉のカウントダウンを墓地に送った場合、次のパートナーのターンでパートナーが終焉のカウントダウンの効果を発動するとフリーズする。リセットするしかない。 CPU戦のみ。自分の「罠の効果を受けないモンスター」がCPUモンスターに攻撃し、CPUがアストラルバリアを発動するとループになる。リセットするしかない。 ポリゴンキャラがカードを使用する時、演出時にカードの面が裏の場合がある。ロードが不完全なだけなので心配なし。 「大会前日へ」コマンドのバグ 大会前日に「大会前日へ」コマンドを使うとまた大会前日の朝に戻れる ちなみにファラオを連れている状態で朝に戻しても後ろにいたままとなる これを利用すれば延々とキャラの信頼度を上げることが可能だが 日にちを戻しても新たな会話に進むことができないので特に意味はない
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アサクリス 分類:しののめポケモン No.3-203 タイプ:みず/むし 特性:エンハンス(ジュエルの効果が1.5倍→2倍になる) 4王家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 アサクリス 120 85 95 90 115 75 みず/むし ヒルベルテ 75 85 90 120 95 115 ほのお/エスパー ユーバウム 95 120 75 115 85 90 じめん/あく ミメイラ 85 75 90 95 115 120 こおり/ゴースト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 朝露を 振り撒いて 草木を 潤す。 飛んだ後には 虹が 見える。 技 (物理) 滝登り、シザークロス、とんぼ返り、飛び跳ねる (特殊) ハイドロポンプ、波乗り、虫のさざめき、冷凍ビーム (変化) 水浸し、剣の舞、光の壁、リフレクター その他 朝に各地を飛び回っている準伝。玉虫か飛蝗をイメージ 守備に重点をおいた種族値で、特防に関してはスイクン以上の能力を持つ 壁を張ったり水浸しから蜻蛉などサポート気質 王家っぽい響き+朝昼夕夜をコンセプトに妄想 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 名前 コメント